老玩家八成清楚,国内制作恐怖惊悚游戏的公司,专挑大夏天上线游戏。要的就是三四十度热的吐舌头的时候,给你体验一下透心凉的感觉。
(相关资料图)
前两天,曾开发《 烟火 》的拾英工作室就趁着中伏最热的时候,上线了他们最新作《 三伏 》。
游戏刚刚开放下载,各大网站上就有人开始做起了各类文字、视频攻略。小发也趁着这两天,了解了一下这个游戏。
如果要用一句话来概括《 三伏 》的剧情,那一定是丽丽的著名台词:我害怕鬼, 鬼却未伤我分毫, 我不害怕人, 人却让我遍体鳞伤。
游戏背景设定在千禧年虚构的山城市,根据出现的缆车、大府可乐等元素,八成取材于重庆。
在游戏一开始,我们扮演的道士老徐,在和一位局里的二把手老沈聊天,顺便一起观看了名为 “ 桃色秘事 ” 的光盘。
不过这张通体发黄的小碟片里,倒没什么两个人主演的劲爆内容,只有一段神童壹号营养液的老广告。
广告处处透着诡异,背景音乐更是让我起鸡皮疙瘩,画风也像儿童邪典。
更离奇的是,这则广告是在最近山城市新闻频道中突然插播的,据传是已经去世好几年的产品代言人 “ 三眼神童 ” 的亡魂发功,劫持了电视信号。
结果在电视台发现,广告来自员工偷偷带进来的一张光碟,光碟则来自当年三眼神童表演过山城市文化宫录像厅。
我们作为优秀青年外加老沈的朋友,当然得破除迷信,解开这件事情的真相。
除了一开始操控的道士老徐外,我们还可以操作另一位女角色邱芜。
两个角色能够接触到的内容不同,例如在第一章里,老徐主要负责处理 2000 年这条时间线上的内容。而邱芜则从一开始,就被困在电视机里,接触到的是文化宫荒废之前, 1995 年这条时间线上的线索。
两个人需要从不同的视角出发,对周围环境和人物进行分析,并得出结论,最终联合推导出正确的答案。
游戏本身的操作也很简单,键盘 wasd 控制移动, f 键和环境互动。不过游戏里很多谜题的解谜过程,却个性十足。
比如说邱芜捡到一个钱包,又根据售票员的指示,去找失物招领箱。
就在她打开几个失物招领箱箱门的时候,我们却透过两个箱子的狭窄窗口,发现了和三眼神童有重要关系的杨伯鸿,杀害售票员的全过程。
小发这才知道,自己其实是借了道士老徐的眼睛,又通过电视机里邱芜的视角,发现了一条五年前的线索。
故事到了这,已经从有人劫持电视台信号的事情,变成了一件横跨多年的惊天巨案。并且随着游戏的推进,故事也越发复杂。
热爱练气功的大公司老板王书正、被王书正谋杀父母的侄女苏沁真、打假人唐雷唐雨、三眼神童等人先后被牵扯出来。一出大戏,已经拉开帷幕。
游戏本身虽然是 2D 横版解迷游戏,但美术风格很有 2000 年那味,再加上频频出现的 “ 讲科学破迷信 ” 横幅等特色元素,时代感扑面而来。
另外小发要专门夸一夸的是,《 三伏 》的运镜十分优秀,让我有种看电影的感觉。
在第一章,我发现墙裂开了一条缝,里边似乎藏了东西。我操控主角去接触裂缝,迫不及待想要追求新线索的时候,镜头的切换,色彩的改变,预示我们发现了一条极其重要的信息。
当墙壁背后的东西彻底展现在眼前的时候,两位主角随着运镜,显得越发渺小,而面前藏着佛陀姿态尸体的墙壁,却显得越发庞大,似乎我们发现的真相,也只是冰山一角而已。
游戏名三伏两个字适时出现在屏幕上,让我感到十分震撼。
在第二章结束的时候,也有这么一串质感十足的镜头。
邱芜追赶离开的神童壹号营养液合伙人张诚峰,抓住了他的胳膊。通过三格动画,能看出张诚峰的表情从平静变得震惊了起来。
紧接着,小发透过他的视角,看到了一朵绽放的巨大莲花,在暗红色的背景中徐徐扩大。颇具佛性的花朵伸展出了一根根手臂,仿佛是埋在淤泥里的根茎。
这一刻,我更加好奇,接下来会发生什么事情了。
讲到这里,可能有些人就要问了:
怎么那么多恐怖游戏不去讲,非要把它单拎出来说呢?我寻思它也没啥牛逼的地方啊。
大家应该知道,很多比较出圈的国产恐怖游戏,基本都和“ 中式恐怖 ” 挂钩。
你上百度搜索国产恐怖游戏,头几个跳出来的搜索结果,名字自带一股浓浓的中式风情。红白喜事属于是重灾区,纸人、线香、红嫁衣等自带灵异感的元素更是必备。
逃生 2 是国产的就离谱
《 三伏 》的老大哥,拾英工作室的另一款作品《 烟火 》里,也不乏中式恐怖的元素。
大红大绿的昏暗灯光,加上一口水井,或是一张不显眼的讣告,就显得无比阴森。
但不少国产恐怖游戏还有一个特性,那就是即便游戏能讲出完整的剧情,被吓得够呛的玩家,一旦退出游戏后细想,还是能感觉到它是架空的。
然而《 三伏 》有些不太一样。
它从头到尾出现了很多具体元素,都和你人生里的某个特定事物对应。它在借此说服你,游戏剧情就发生在现实中。
像是最开始出现的神童壹号营养液广告,很难不让人联想到小时候电视上放的 “ 生命一号 ” 。
神童壹号营养液的吉祥物三眼兔子,对应的是 1997 年上映的电影《 疯狂的兔子 》,这部电影被 CCTV6 评为儿童向科幻惊悚片,是不少人的童年阴影。
同时游戏最开始就提到的,已经死去多年还在发功的三眼神童更是重量级。这位修炼的是气功,从她脑袋上顶着的锅就能看出来。
甭管是年轻人还是老年人,对 “ 全民气功热 ” 的那个时代应该都不算陌生。在当时你不练气功,那就接受不了来自宇宙的神秘能量,那就要被时代的马车给抛弃啦。
而且在上个世纪下半叶,也确实出现过一位 “ 有特异功能 ” 的神童唐雨,据说能用耳朵识别出来别人在纸上写了什么字。
像这种现实中切实存在并且和几代人深深纠缠的东西,在游戏中随处可见。
与此同时,游戏的视角也很奇怪。
玩家操控的角色可以到处探索,然而作为玩家的我们,却蹲在草里,蹲在窗户外,蹲在柜子里,总之像英雄联盟里的盖伦一样,偷窥着主角的一举一动,仿佛下一秒就要对着主角来个 Q 。
在玩的时候,小发总感觉,自己一直被人盯着,不能再深入调查了,谁碰谁死,因为 “ 这事确实存在 ” 。
就跟网上人们常常爱讲的 “99 年 ” 一样,很多人说 1999 年发生了许多惊天大事,如果不是少数人站出来,世界就毁灭了。久而久之,这个梗还真能骗到一些小孩和路人。
不过,在你忍不住对着 steam 打开钱包前,我有必要提醒你。
拾英工作室不是什么大厂,加上《 三伏 》只出过三部作品,一部《 烟火 》就让它红透了半边天。
《 三伏 》也不是个纯正的恐怖游戏,从一开始,它对自己的定义就是悬疑剧情解谜游戏,妥妥的游戏版《 重案六组 》。
目前,《 三伏 》在 steam 的一万多条评价里,拿到了 82% 的特别好评。
其实要是和《 烟火 》做对比,小发觉得还差一些。当初在玩《 三伏 》 demo 的时候我确实很爽,但是玩到了正式版,却发现游戏有些高开低走。
开篇第一章也就是 demo 部分,相当于奥斯卡最佳影片。之后的部分,约等于爆米花电影。我不能说爆米花电影不好看,但它天花板确实就放在那里。
《 三伏 》总的来说剧情完整,逻辑基本上能串联起来,虽然它确实存在不少毛病,例如男女主角遭遇灵异事件时,冷静地就像老太太下土炕,毫不惊讶,甚至还有说有笑。
发现尸体后两人微笑欢迎法医时,感觉像领证现场
不过这些依旧可以接受,或者说创意上一定程度弥补了一些缺点,用玩家们的说法:瑕不掩瑜,确实值得拿 82 分。
但不管是好评还是差评,玩家们在评论区都在震怒——拾英工作室你还我女主角。至于女主角发生了什么事,这里就不剧透了,还是留给大家自己挖掘吧。
至少《 三伏 》在这个炎炎夏日,成功让小发我出了一身冷汗,里面的镜头语言,也让我感觉很有艺术性。
三伏天玩《 三伏 》,还是很爽的。
撰文:张大东 编辑:莽山烙铁头 封面:萱萱
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