游戏开发商Epic Games诉苹果垄断案已经进行了三周,两家公司的代理律师于当地时间周一在法庭上展开了最后辩论。主审法官伊冯娜·冈萨雷斯·罗杰斯(Yvonne Gonzalez Rogers)将裁定苹果是否存在损害第三方软件开发商利益的不公平垄断行为,并暗示最早或于8月中旬作出裁决。
在这起诉讼中,Epic Games指控苹果不正当地禁止iPhone上的第三方应用商店,并强迫应用开发商使用其应用内支付系统,以此收取高达30%的佣金。苹果否认其存在垄断行为,并指出Epic Games的热门视频游戏《堡垒之夜》也可以通过其他方式发行。苹果表示,其应用商店规则确保了用户应用程序的安全性和可靠性。该公司收取的佣金也与其他公司类似,Epic Games只是想逃避支付这笔公平费用。
罗杰斯法官没有要求双方律师在陪审团面前进行传统的结案陈词,而是以辩论的方式结束持续了这次庭审。法官为双方列出了她想要了解更多信息的话题清单,并指示他们准备好阐述潜在的补救措施。法官已经表达出了自己的初步态度,包括让应用开发者在应用中提供链接,或通知用户可以在苹果系统之外寻找更便宜的支付方式,这些措施目前都被苹果规则所禁止。
在诉讼过程中,罗杰斯法官经常亲自向证人提问,包括直接问询Epic Games和苹果首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)和蒂姆·库克(Tim Cook)。上周五,罗杰斯向库克提出了许多尖锐问题,她似乎认为苹果的部分业务缺乏竞争力,比如应用内支付系统。但这并不意味着她已经做出决定。
罗杰斯法官指出,自苹果2008年推出应用商店以来,其向开发者收取30%佣金的做法就未曾有过太大改变。她称:“如果存在真正的竞争,这个数字就会变动,但事实并非如此。如果这里的相关市场包括对开发者的竞争,那么到目前为止,市场本身似乎还没有任何东西迫使苹果争夺开发者。”
苹果律师丹尼尔·斯旺森(Daniel Swanson)表示,苹果在向开发者收取佣金保持不变的情况下,提高了服务质量。他还说,在苹果iOS操作系统上玩的游戏可以与游戏机和个人电脑上最好的游戏“保持一致”,“这就是质量竞争”。
Epic Games在此案中面临的一个关键障碍是,苹果到底在哪个市场表现出所谓的反垄断行为。Epic Games将这个市场定义为在苹果设备上分发应用程序,并从应用内虚拟商品销售中榨取利润。而苹果则辩称,它在数字游戏交易市场上展开竞争,这些交易发生在包括游戏机在内的众多设备上,该公司没有占据任何形式的垄断地位。罗杰斯法官说:“这是个充满活力的市场,情况瞬息万变,我们正处在市场不断变化的关键时刻。”
罗杰斯法官说,她需要几周时间才能做出裁决,并暗示希望能在8月13日之前做出判决。8月13日是Epic Games对苹果垄断权发起挑战一周年纪念日。当时,Epic Games在《堡垒之夜》中引入了自家应用内支付系统,但这款游戏很快就被苹果下架,Epic Games也借此机会对苹果提起了诉讼。此案围绕在线平台和数字商务的主题展开,世界各地的立法者和监管机构也都在就这些主题进行激烈辩论。
事实证明,在美国打赢反垄断官司对原告来说很难。近年来,通过对反垄断法更狭义的解读,法院赋予了被告更大的操作空间。不过,Epic Games必须让法官相信它的市场定义是正确的。它还必须表明,苹果的政策造成了反垄断伤害,这些做法对消费者没有好处。
苹果花了大量时间为其禁止第三方应用商店的行为辩护,称此举保护了用户,并指出其应用审查程序有助于确保应用安全性和可靠性。Epic Games反驳称,苹果夸大了安全担忧,而且第三方应用商店可以提供同等的保护。双方就iPhone的安全性提供了相互对立的证词。
如果罗杰斯法官做出对Epic Games有利的裁决,将迫使苹果放松其对应用商店的控制,并可能颠覆数百万开发者向世界各地的手持设备用户分发应用程序的方式。这也可能促使美国司法部和其他全球监管机构采取行动,审查苹果作为数字经济看门人的权力。 (小小)